
線上遊戲的潛在風險
線上電玩遊戲已成為各年齡層的熱門休閒活動。然而,隨著遊戲產業發展,金融犯罪風險也在迅速增長。1 由於虛擬經濟興起以及遊戲內的物品和貨幣價值不斷攀升,逐漸吸引犯罪分子利用電玩遊戲內的微交易和戰利品箱進行洗錢活動。網際網路的匿名性和全球普及化使其成了洗錢犯罪分子的理想選擇,後者可以相對輕鬆地跨越國界和不同金融系統進行資金轉帳。此外,電玩遊戲虛擬貨幣和遊戲內物品缺乏監管與監督,這也為洗錢犯罪分子在這些環境中實施犯罪活動提供了便利。 隨著防制洗錢法律和《銀行保密法》要求的變更,想運用傳統洗錢手段透過金融系統清洗資金的犯罪分子將面臨更多挑戰。這迫使犯罪分子不得不尋找其他洗錢方式。Sanction Scanner 指出,「電玩遊戲產業就是其中一種方式。遊戲交易使電玩遊戲產業面臨洗錢風險。」2 遊戲內的貨幣 電玩遊戲使用的虛擬貨幣被稱為遊戲內貨幣,玩家在電玩遊戲中贏得挑戰、克服障礙,即可獲得遊戲內貨幣。 遊戲內貨幣是虛擬世界的一種貨幣形式,可透過多種方式獲得。大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)中都有遊戲內貨幣,甚至擁有內部遊戲經濟體系。知名大型多人線上角色扮演遊戲包括《魔獸世界》《RuneScape》和《最終幻想 XIV》等。 遊戲內貨幣分為兩種類型:可兌換的遊戲貨幣與不可兌換的遊戲貨幣。 可兌換遊戲貨幣 玩家可用真實法定貨幣(即由政府法令認定合法的貨幣)轉換成可兌換遊戲貨幣。可兌換遊戲貨幣具有波動匯率和特定互換平臺。這種遊戲內貨幣用於向其他玩家出售、購買或交換虛擬財產。 3 不可兌換的遊戲貨幣 玩家可用真實的法定貨幣轉換為不可兌換的遊戲貨幣。但這種遊戲貨幣不能與其他玩家交換。它可用於購買電玩遊戲裝備,如技能、武器和其他物品,以改進特定角色技能組合或客製化特定角色。如今,全球許多熱門遊戲都在使用這種遊戲貨幣,並透過出售這種不可兌換的遊戲貨幣來獲利。4 利用線上電玩遊戲洗錢的方式 線上電玩遊戲產業採用可兌換與不可兌換遊戲貨幣,並支持玩家匿名,這都創造了一個容易滋生犯罪活動的環境。相關犯罪活動和洗錢機制通常始於犯罪分子從其他使用者和電玩遊戲外部來源竊取信用卡資訊。然後,他們會使用這些信用卡進行微交易,購買遊戲內貨幣和其他物品,或者直接購買戰利品箱。 其他犯罪活動和洗錢機制包括: 使用非法資金購買虛擬貨幣或遊戲內物品,並在第三方市場上出售牟利。 使用虛擬貨幣或遊戲內物品,以購買現實世界的商品或服務,如武器、毒品或其他非法物品。 在遊戲中建立多個帳戶,使用這些帳戶來回轉移虛擬貨幣或遊戲內物品。 在線上遊戲中使用虛擬貨幣或遊戲內物品博弈。 在遊戲中建立虛假虛擬物品,並向其他玩家出售。5 微交易 「微交易是一種允許玩家購買虛擬貨幣、數位資產和額外遊戲內容的系統。」6 實質上,微交易是指玩家用真實貨幣購買遊戲內物品。微交易通常購買價格很低,且出現在行動應用程式和免費模式的遊戲中。「微交易也存在於最初需要玩家購買基礎遊戲的遊戲中,通常以戰利品箱的形式出現……[『微交易』一詞] 在一定程度上屬誤稱,雖然有些交易可能很小(0.99-4.99 美元)……但解鎖遊戲特定角色可能需要支付 80-99 美元,甚至更高的費用。」7 犯罪分子會利用微交易購買遊戲中的昂貴角色、道具或技能,然後以折扣價在二手市場網站上出售這些角色或遊戲虛擬貨幣。在此過程中,相關資金被投入遊戲中,並轉換為遊戲貨幣。利用微交易購買價值較低的物品,犯罪分子能夠成功避免引起外界的注意,讓透過微交易洗錢難以追蹤。 此外還有另一種微交易洗錢方式——在電玩遊戲平台上出售帳戶。犯罪分子可以建立一個帳戶,在該帳戶中使用非法資金透過微交易購買物品,然後在線上出售該帳戶,獲取「真實」、「乾淨」的現金。這些帳戶的售價從 5 美元到 3,500 美元不等。通常這種情況,黑錢來自於被盜的信用卡。等到犯罪活動上報,帳戶已經出售,犯罪分子已收到「乾淨」的資金。8 戰利品箱 英國全國防止虐待兒童協會將戰利品箱描述為「包含隨機挑選的物品、可用真實貨幣或遊戲積分購買的神秘箱」。9 通常透過玩遊戲獲得戰利品箱。戰利品箱所含物品取決於所玩的具體遊戲。例如,玩家可以購買鑰匙打開戰利品箱,獲得各種遊戲內容,增強玩家體驗。戰利品箱內的物品可能包括客製化遊戲角色的裝扮物品(如玩家化身的新外觀,也稱為「皮膚」)或影響遊戲玩法的物品(如新工具、武器、等級、地圖、遊戲貨幣、與其他玩家聊天的功能等)。10 玩家可用真實貨幣購買鑰匙解鎖戰利品箱。不過,玩家也可購買鑰匙並在線上出售獲利。雖然鑰匙售價不高,但是這種支持鑰匙交易的匿名商業系統也為犯罪分子洗錢留有可乘之機。圖 1 說明了使用戰利品箱洗錢的過程。 圖 1:戰利品箱洗錢過程 資料來源:Pideeco11...